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- nonisolated
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- IOS
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목록Development/iOS 개발 (57)
Tunko Development Diary
기존 Appdelegate를 사용할 땐 application(_:open:options:) 메서드를 통하여 URL를 라우팅해야 했지만 완전 다른 방식으로 바뀌었습니다. import SwiftUI @main struct TestApp: App { @Environment(\.scenePhase) var scenePhase var body: some Scene { WindowGroup { ContentView() .onOpenURL { url in print("Received URL: \(url)") } } } } } 위 코드를 보면 앱에 최상위 Scene에 url을 수신 할 수 있습니다. 변경된 방식의 장점은 앱 전체에 여러 url 핸들링을 적용할 수 있습니다. 즉 각 화면에서 필요한 딥링크를 개별적으로 선..
신규 프로젝트 생성시에 라이프 사이클을 선택하면 AppDelegate가 없어진 새로운 life cycle 이 적용된 프로젝트가 생성됩니다. 새로 만든 프로젝트 이름은 ’Test’라고 명명했습니다. 이후 (프로젝트명+App).swift 파일을 보면 아래 코드가 나옵니다. import SwiftUI @main struct TestApp: App { var body: some Scene { WindowGroup { ContentView() } } } 우선 제일 먼저 뜯어 볼건 @main 입니다. @main @main 기능은 앱의 시작점인 Entry Points 를 지정하는 것 입니다. @main swift-book 기존 방식인 AppDelegate에서 프레임워크 및 리소스 초기화를 진행했지만 SwiftUI 에..
결론 SceneDelegate는 기존 AppDelegate에서 총괄하던 기능이 분리된것입니다. AppDelegate는 앱시작과 같은 애플리케이션 수준 이벤트 처리 SceneDelegate는 UISceneSession의 장면 생성, 파괴 및 상태 복원과 같은 장면의 생명주기 이벤트를 담당합니다. 2021.2.13 iOS14가 나온 시점에서 이글을 작성합니다. 신규 프로젝트 생성시 SceneDelegate.swift 파일이 프로젝트에 생성되지 않았습니다. SceneDelegate.swift 가 자동으로 생성되려면 Life Cycle을 UIKit App Delegate 로 설정한뒤 프로젝트를 생성해야 합니다. iOS13 부터 등장한 SceneDelegate 기존 AppDelegate 에서는 애플리케이션 실행과..
빈 이미지를 생성해서 넣는 방식으로 해결합니다. self.navigationItem.largeTitleDisplayMode = .never self.navigationController?.navigationBar.setBackgroundImage(UIImage(), for: .default) self.navigationController?.navigationBar.shadowImage = UIImage() 아래 사진 두장을 비교해주세요.
var version: String? { guard let dictionary = Bundle.main.infoDictionary, let version = dictionary["CFBundleShortVersionString"] as? String, let build = dictionary["CFBundleVersion"] as? String else {return nil} let versionAndBuild: String = "vserion: \(version), build: \(build)" return versionAndBuild }